CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
ツイート
URLコピー
このおすすめ情報を削除する
SP-R 208 カスタム
GOVKYO 🎮 f93ab935
カスタマイズする
SP-R 208
マークスマンライフル F
解放Lv 99
装弾数
マガジン 5
命中率 76
威力 84
射程距離 78
連射速度 39
機動性 51
操作 65
ATTACHMENTS
バレル (LV.35)
ZLR Asp
エイム速度移動速度
弾丸の速度反動制御エイム安定性
レーザー (LV.41)
タックレーザー
エイム速度エイム安定性エイム時移動安定性
レーザーの被視認性
サイト (LV.45)
可変ズームスコープ
ズーム倍率望遠倍率切替
エイム速度
ストック (LV.40)
XRK SP-LITE 208
エイム時移動速度エイム速度ダッシュ後射撃速度
反動制御エイム安定性
弾薬 (LV.50)
.338 ラプアマグナム 5-R マガジン
弾丸の速度射程距離威力
エイム速度反動制御
COMMENTS
凸砂カスタム
エイム速度をあげてあるのでプレイヤースキルでSGになる。
338ラプアマグナム弾で威力あげてるのでハンショはあまりないと思う。
使ってみた感想などを書き込んでください
コメントを書き込む
自分のオリジナルカスタムを作る
最新3件のおすすめカスタム「SP-R 208」
中距離狙撃
元武器:SP-R 208
100mまでならwzでも使えます
バレルとラプアマグナムで射程を伸ばしてヘッドショットの精度を上げました。
perkはスライハンドでもいいかもしれません。
  • モノリシックサプレッサー (Lv43 / マズル)
  • SP-R 26 (Lv46 / バレル)
  • 可変ズームスコープ (Lv45 / サイト)
  • .338 ラプアマグナム 5-R マガジン (Lv50 / 弾薬)
  • FMJ (Lv7 / PERK)
投稿者
狙撃系シューター
SP-R 208 カスタム
元武器:SP-R 208
凸砂は向かないけど出会い頭に敵を倒せるようにしたカスタム。エイム安定性と長距離にも対応
  • ZLR ヴェラツイスト (Lv14 / バレル)
  • Solozero SP-R (Lv33 / サイト)
  • XRK SP-TAC 208 (Lv21 / ストック)
  • Merc フォアグリップ (Lv37 / アンダーバレル)
  • .338 ラプアマグナム 5-R マガジン (Lv50 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーターーターレペオ名匿
SP-R 208 カスタム
元武器:SP-R 208
見た目重視+GW,WZ向け
  • ZLR ヴェラツイスト (Lv14 / バレル)
  • 可変ズームスコープ (Lv45 / サイト)
  • XRK SP-TAC 208 (Lv21 / ストック)
  • .338 ラプアマグナム 5-R マガジン (Lv50 / 弾薬)
  • リーコン (Lv39 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
「マークスマンライフル」のおすすめカスタムの一覧を見る
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
  • UI状態の維持などにCookieを利用しています。