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MK2 CARBINE カスタム
ぱちぇどーる 🎮 949d5057
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MK2 CARBINE
マークスマンライフル B
解放Lv 15
装弾数
マガジン 6
命中率 78
威力 80
射程距離 68
連射速度 63
機動性 66
操作 60
ATTACHMENTS
マズル (LV.41)
モノリシックサプレッサー
消音射程距離
エイム速度エイム時移動安定性
バレル (LV.36)
FSS24.0"ファクトリー
24.0インチバレル。銃口初速と射程距離が最大まで上昇するが機動性は低下する
エイム速度移動速度
サイト (LV.50)
可変ズームスコープ
ズーム倍率望遠倍率切替
エイム速度
ストック (LV.33)
FFSMK2プレシジョンコーム
エイム安定性
エイム時移動速度
PERK (LV.29)
冷静沈着
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COMMENTS
スナイパーに飽きた猛者たちよ
この武器を手に取り敵の頭に風穴を開けてこい!
この武器はスナイパーライフルバリの射程距離があり、ヘッドショットがワンパンのため、エイムが神ってる人にオススメ。リリースが早いため、次の敵への対応が早い
使ってみた感想などを書き込んでください
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最新3件のおすすめカスタム「MK2 CARBINE」
MK2 CARBINE カスタム
元武器:MK2 CARBINE
遠距離戦なら絶対勝てます。
  • タクティカルサプレッサー (Lv7 / マズル )
  • FSS20.0"ファクトリー (Lv22 / バレル )
  • スナイパースコープ (Lv25 / サイト )
  • FFSMK2プレシジョンコーム (Lv33 / ストック )
  • 冷静沈着 (Lv29 / PERK )
投稿者
codファン
MK2 CARBINE カスタム
元武器:MK2 CARBINE
凸スナカスタム
  • FSS24.0"ファクトリー (Lv36 / バレル )
  • タックレーザー (Lv39 / レーザー )
  • Cronen C480 Proサイト (Lv14 / サイト )
  • FFSMK2プレシジョンコーム (Lv33 / ストック )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
可変ズームレティクル稼ぎで行き着いたカスタム、スコープでどうせ位置がバレるならばとタックレーザーを採用してADS速度とエイム安定性を増強、グリップでADS速度を更にマシマシ&不意の遭遇戦も1人ならなんとか ストックはエイム安定性とおまけの弾薬付き ちょくちょく場所を変えつつ50m辺りから狙撃しよう
  • モノリシックサプレッサー (Lv41 / マズル )
  • タックレーザー (Lv39 / レーザー )
  • 可変ズームスコープ (Lv50 / サイト )
  • カートリッジスリーブ (Lv19 / ストック )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv31 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
「マークスマンライフル」のおすすめカスタムの一覧を見る
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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