CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
ツイート
URLコピー
このおすすめ情報を削除する
ある程度勝てるカスタム
匿名オペレーター 🎮 6098961f
カスタマイズする
.50 GS
ハンドガン E
解放Lv 52
装弾数
マガジン 7
命中率 0
威力 0
射程距離 0
連射速度 0
機動性 0
操作 0
ATTACHMENTS
バレル (LV.38)
FORGE TACエンフォーサー
射程距離弾丸の速度反動制御
エイム速度移動速度
サイト (LV.32)
Glユニットミニリフレックスサイト
精密照準
エイム速度
トリガーアクション (LV.10)
軽量トリガー
連射速度
エイム安定性
弾薬 (LV.31)
13ラウンドマガジン
マガジン装弾数
エイム速度移動速度
リアグリップ (LV.35)
ステッピング加工グリップテープ
エイム速度ダッシュ後移動速度
エイム安定性
COMMENTS
僕の普段から使ってるカスタムだけど
近から遠まで対応できて、連戦もいけるカスタム
サイトを好きなのに変えてもいい
使ってみた感想などを書き込んでください
コメントを書き込む
自分のオリジナルカスタムを作る
最新3件のおすすめカスタム「.50 GS」
反動を減らして頭を狙い続けられるようにしました。
  • モノリシックサプレッサー (Lv11 / マズル )
  • FORGE TACエンフォーサー (Lv38 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv22 / レーザー )
  • ラバーグリップテープ (Lv25 / リアグリップ )
  • 高速近接 (Lv4 / PERK )
投稿者
狙撃系シューター
.50 GS カスタム
元武器:.50 GS
実際に使ってはませんが別の人が使っていたので、それっぽいものを作りました。
エンフォーサーで若干移動速度は遅くなっていますが、スライディングで補えば何とかなると思います。あと、デュアルで連射速度はかなり上がっていると思うので、エイムがいい人はすぐに敵を解かせると思います。あまりエイムがよくない人は、デュアルをスライハンドに変えてもいいと思います
  • モノリシックサプレッサー (Lv11 / マズル )
  • FORGE TACエンフォーサー (Lv38 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv22 / レーザー )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv35 / リアグリップ )
  • デュアル (Lv99 / PERK)
投稿者
aporo2gow
WZのサブ
元武器:.50 GS
弾切れの時に持ち替えて撃つと勝てる。
  • ライトウェイトサプレッサー (Lv27 / マズル )
  • 5mWレーザー (Lv22 / レーザー )
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv32 / サイト )
  • 軽量トリガー (Lv10 / トリガーアクション )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv35 / リアグリップ )
投稿者
wax980
「ハンドガン」のおすすめカスタムの一覧を見る
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
  • UI状態の維持などにCookieを利用しています。