CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
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のおすすめカスタム一覧
ISO カスタム
元武器:ISO
使いやすいよ
  • FSS ナイトシェード (Lv48 / バレル)
  • コマンドフォアグリップ (Lv6 / アンダーバレル)
  • 50ラウンドドラムマガジン (Lv38 / 弾薬)
  • FTAC エリートISOグリップ (Lv26 / リアグリップ)
  • スライハンド (Lv39 / PERK)
投稿者
エイム下手
P90 カスタム
元武器:P90
近接いいよ。
  • マズルブレーキ (Lv11 / マズル )
  • フライトラップ (Lv29 / ストック )
  • ラバーグリップテープ (Lv41 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv13 / リアグリップ )
  • スライハンド (Lv35 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
MP5 新環境対応
元武器:MP5
モノサプによる射程距離、ステッピングとFTACによるADSの速さ、レンジャーでの反動制御と射程距離、スライハンドでリロード速度、40m位からの距離あってもキルできます。10mm弾のナーフの影響により、こっちの方が強い気がします。試しに使ってみてください、相当やれます。
  • モノシリック・インテグラルサプレッサー (Lv36 / バレル )
  • FTACコラプシブル (Lv51 / ストック )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv34 / アンダーバレル )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv48 / リアグリップ )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
おきんたまデカ男
ネイルガン
元武器:ISO
見た目がネイルガンっぽい?
  • ISO 140mm CQB (Lv41 / バレル)
  • ISO コラプシブル (Lv50 / ストック)
  • 50ラウンドドラムマガジン (Lv38 / 弾薬)
投稿者
TKMIOPRーT
WZ用サブ武器
元武器:FENNEC
室内及び近距離では最強。
エイム・リロード速度と消音を優先。
40マガジンを装備しているものの、弾切れ速度が以上に早い為、そこだけは注意。
中距離はリコイルコントロール次第では倒せるが、他の武器を使用した方が無難。
メイン武器のオススメは縦ブレ制御仕様のCR-56。
  • ZLR 18 (Lv50 / バレル)
  • ストックなし (Lv54 / ストック)
  • 40ラウンドドラムマガジン (Lv20 / 弾薬)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv29 / リアグリップ)
  • スライハンド (Lv39 / PERK)
投稿者
にんにく
MP7 カスタム
元武器:MP7
マルチで核を2回出したカスタムです
ウォーゾーンではレーザー外して拡張マガジンをつけるかサイトをつけてみてください
  • モノリシックサプレッサー (Lv50 / マズル )
  • FSS RECON (Lv27 / バレル )
  • タックレーザー (Lv51 / レーザー )
  • コマンドフォアグリップ (Lv6 / アンダーバレル )
  • ラバーグリップテープ (Lv46 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
ストックにコラシブルつけると反動酷くなるからFFS接近戦用ストックを使用したことで、反動が減り遠距離も抜ける。
ステッピング加工グリップを外すとダッシュ後射撃速度下がるから5mWレーザーで補った。あと腰撃ちも上がる。でもレーザー見えるから角待ちはADSしといた方が良い。エイム速度早いから大丈夫だと思う。
  • 5mWレーザー (Lv25 / レーザー )
  • FFS接近戦用ストック (Lv42 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv19 / アンダーバレル )
  • 10mmオート 30ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬 )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
ningen_59_
MP5 カスタム
元武器:MP5
これが最強
  • コンペンセーター (Lv45 / マズル )
  • FTACコラプシブル (Lv51 / ストック )
  • マークフォアグリップ (Lv19 / アンダーバレル )
  • 45ラウンドマガジン (Lv13 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv48 / リアグリップ )
投稿者
匿名オペレーター
ISO カスタム
元武器:ISO
これが最強
  • FTAC 225mm ドミネーター (Lv15 / バレル)
  • ISO コラプシブル (Lv50 / ストック)
  • Merc フォアグリップ (Lv20 / アンダーバレル)
  • 50ラウンドドラムマガジン (Lv38 / 弾薬)
  • FTAC エリートISOグリップ (Lv26 / リアグリップ)
投稿者
匿名オペレーター
全マップ対応
元武器:AUG
全マップ、これでいける。サイト外して他のアタッチメント付けても良いかと。
  • モノリシックサプレッサー (Lv21 / マズル )
  • 622mmロングバレル (Lv51 / バレル )
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv12 / サイト )
  • スケルトンストック (Lv33 / ストック )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv42 / リアグリップ )
投稿者
KENKEN-Q
腰撃ち命中率を上げたい場合はスラハンを5mmレーザーか1mmレーザーに変更するのもアリ
  • モノリシックサプレッサー (Lv20 / マズル )
  • レンジャーフォアグリップ (Lv34 / アンダーバレル )
  • 45ラウンドマガジン (Lv13 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv48 / リアグリップ )
  • スライハンド (Lv37 / PERK )
投稿者
足音聞き損じ
安定カスタム
元武器:ISO
サイトが不要な方は、グリップかレーザーをつけてください!リロード遅いので、スラハンでもいい!
連戦対応もできるし、ちょい距離あってもやれます。近距離は、腰打ちで!
  • FSS ナイトシェード (Lv48 / バレル)
  • Glユニットミニリフレックスサイト (Lv25 / サイト)
  • ISO コラプシブル (Lv50 / ストック)
  • Merc フォアグリップ (Lv20 / アンダーバレル)
  • 50ラウンドドラムマガジン (Lv38 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
とにかく機動性、エイム速度にステをふった感じです。銃身が短いのもポイント!ホローポイント弾なので、反動制御系のアタッチメントは付けてません。お好みで、スライハンドをサイトにしてもいいかもです。
  • ストックなし (Lv54 / ストック)
  • タクティカルフォアグリップ (Lv36 / アンダーバレル)
  • .45 ホローポイント12ラウンドマガジン (Lv40 / 弾薬)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv29 / リアグリップ)
  • スライハンド (Lv39 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
マルチ用ISO
元武器:ISO
色々試した結果個人的にこれが1番使いやすいカスタム構成です。
騙されたと思って使ってみて下さいw
30ラウンドから50ラウンドに変えてスラハンをエリートグリップにして継戦能力を上げても良いかなと
  • FSS ナイトシェード (Lv48 / バレル)
  • ISO コラプシブル (Lv50 / ストック)
  • コマンドフォアグリップ (Lv6 / アンダーバレル)
  • 30ラウンドマガジン (Lv19 / 弾薬)
  • スライハンド (Lv39 / PERK)
投稿者
お湯割侍
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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