CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
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「RYTEC AMR」のおすすめカスタム一覧
威力は正義
元武器:RYTEC AMR
マジ威力全振りです。エイム速度?なにそれ美味しいの?
  • Rytec AMR サプレッサー (Lv23 / マズル)
  • FTAC セブンストレート (Lv4 / バレル)
  • 可変ズームスコープ (Lv26 / サイト)
  • XRK マスタドン (Lv8 / ストック)
  • 25x59mm炸裂弾5ラウンドマガジン (Lv10 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
ARMORED ROYALEで僕が使っていた銃です
長距離から継続ダメージを与えられたので車両はもちろんダウン後の確キルも取りやすくなっています
弾速が遅いので弾が垂れやすいので気をつけてください
  • Rytec AMR サプレッサー (Lv23 / マズル)
  • FTAC セブンストレート (Lv4 / バレル)
  • 可変ズームスコープ (Lv26 / サイト)
  • 25x59mmテルミット弾5ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv22 / リアグリップ)
投稿者
狙撃系シューター
ARMORED ROYALEで僕が使っていた銃です
長距離から継続ダメージを与えられたので車両はもちろんダウン後の確キルも取りやすくなっています
弾速が遅いので弾が垂れやすいので気をつけてください
  • Rytec AMR サプレッサー (Lv23 / マズル)
  • FTAC セブンストレート (Lv4 / バレル)
  • 可変ズームスコープ (Lv26 / サイト)
  • 25x59mmテルミット弾5ラウンドマガジン (Lv24 / 弾薬)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv22 / リアグリップ)
投稿者
狙撃系シューター
ShipmentやShoot houseで使いやすいクイックスコープキル用カスタムです。AX-50やSP-R 208,Kar98kに比べるとADS速度は劣りますが、威力的に大丈夫です(適当)
  • FTAC 448mm ディクテーター (Lv15 / バレル)
  • タックレーザー (Lv28 / レーザー)
  • STOVL タックラップ (Lv30 / ストック)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv22 / リアグリップ)
  • スライハンド (Lv5 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
war zone用カスタム
元武器:RYTEC AMR
長距離対人カスタム。これで200m一発キルしました!
  • Rytec AMR サプレッサー (Lv23 / マズル)
  • FTAC セブンストレート (Lv4 / バレル)
  • タックレーザー (Lv28 / レーザー)
  • サーマルデュアルパワースコープ (Lv34 / サイト)
  • 25x59mm炸裂弾5ラウンドマガジン (Lv10 / 弾薬)
投稿者
おっさんスナイパー
格好いいけど...構えるスピード遅すぎて鬱になる
  • XRK タンクブレイク (Lv21 / マズル)
  • FTAC セブンストレート (Lv4 / バレル)
  • 可変ズームスコープ (Lv26 / サイト)
  • バイポッド (Lv13 / アンダーバレル)
  • 25x59mm炸裂弾5ラウンドマガジン (Lv10 / 弾薬)
投稿者
jjro2005
RytecAMR50.BMGHEカスタム
元武器:RYTEC AMR
そこそこエイム速度も速い。対物&対人系狙撃ライフル。(warzone用)
  • Rytec AMR サプレッサー (Lv23 / マズル)
  • タックレーザー (Lv28 / レーザー)
  • STOVL タックラップ (Lv30 / ストック)
  • 25x59mm炸裂弾5ラウンドマガジン (Lv10 / 弾薬)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv22 / リアグリップ)
投稿者
jjro2005
XM109 TB
元武器:RYTEC AMR
車両破壊を主眼に入れた運用を想定したWZ用のカスタム。超長距離対人狙撃は命中率の観点から諦めるべきと考えたので射程距離の強化はバレルのみ。可変ズームサイトも使わずに代わりに反動制御を積んだところ、安定して車両を破壊する鬼になった。歩兵に対しては2発キル前提だが反動制御のおかげで別段難しくもない。グリップではなくバイポッドで反動を抑えるのも効果的ではあるが正直あまり差が無かったので好みで選べると思う。
  • XRK タンクブレイク (Lv21 / マズル)
  • FTAC セブンストレート (Lv4 / バレル)
  • タックレーザー (Lv28 / レーザー)
  • 25x59mm炸裂弾5ラウンドマガジン (Lv10 / 弾薬)
  • ラバーグリップテープ (Lv6 / リアグリップ)
投稿者
気鋭の機工士
ほぼ無反動Rytec
元武器:RYTEC AMR
AIM速度はそこそこに、反動制御に全振りしたカスタムです!
一発外しても直ぐにリカバーが効く1品になっています
  • XRK ハービンジャー (Lv27 / バレル)
  • タックレーザー (Lv28 / レーザー)
  • FTAC トレッカー (Lv18 / ストック)
  • 粒状グリップテープ (Lv16 / リアグリップ)
  • フォーカス (Lv29 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
RYTEC AMR カスタム
元武器:RYTEC AMR
車破壊兼対人
  • Rytec AMR サプレッサー (Lv23 / マズル)
  • FTAC セブンストレート (Lv4 / バレル)
  • タックレーザー (Lv28 / レーザー)
  • バイポッド (Lv13 / アンダーバレル)
  • 25x59mm炸裂弾5ラウンドマガジン (Lv10 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
汎用炸裂rytec
元武器:RYTEC AMR
マルチでもウォーゾーンでも担げるrytecを目指しつつデメリットのあるレーザー&恩恵の微妙なステッピンググリップを外し、エイム速度を上昇させ、バレルで下がった射程をサプレッサーで補強&消音、フォーカスで反撃された場合のケアをしやすくした入門編カスタム
  • Rytec AMR サプレッサー (Lv23 / マズル)
  • FTAC 448mm ディクテーター (Lv15 / バレル)
  • STOVL タックラップ (Lv30 / ストック)
  • 25x59mm炸裂弾5ラウンドマガジン (Lv10 / 弾薬)
  • フォーカス (Lv29 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
RYTEC AMR カスタム
元武器:RYTEC AMR
クイックスコープ出来る人向け AIM速度モリモリ炸裂弾カスタム
  • FTAC 448mm ディクテーター (Lv15 / バレル)
  • タックレーザー (Lv28 / レーザー)
  • STOVL タックラップ (Lv30 / ストック)
  • 25x59mm炸裂弾5ラウンドマガジン (Lv10 / 弾薬)
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv22 / リアグリップ)
投稿者
匿名オペレーター
エイム速度に振りまくって取り回しをよくしました。主に中距離での圧倒的な制圧力として使用します。アーマー三枚に対し胴撃ちでも2発キルが取れると思います。通常弾だと3発必要?
  • Rytec AMR サプレッサー (Lv23 / マズル)
  • FTAC 448mm ディクテーター (Lv15 / バレル)
  • タックレーザー (Lv28 / レーザー)
  • VLK3.0xサイト (Lv7 / サイト)
  • 25x59mm炸裂弾5ラウンドマガジン (Lv10 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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