CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
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「STRIKER45」のおすすめカスタム一覧
STRIKER45 カスタム
元武器:STRIKER45
マズルブレーキとフォアグリップで反動を抑制しつつ300mmバレルで射程を伸ばすカスタム
近、中距離においてARのような安定した射撃を可能にするバランス型
  • マズルブレーキ (Lv12 / マズル)
  • 300mmポリバレル (Lv15 / バレル)
  • マークフォアグリップ (Lv20 / アンダーバレル)
  • 45ラウンドマガジン (Lv39 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
もともと近距離は弱いので中遠距離カスタム。アイアンサイトが見ずらいならスライハンドはサイトなりにかえてもいいです。弾が手に入らないのでフィールドアップグレードで補充しましょう。
  • 400mmステンレススチール (Lv27 / バレル)
  • XRK第3サバイバリストシリーズ (Lv44 / ストック)
  • .45ホローポイント12ラウンドマガジン (Lv19 / 弾薬)
  • FTAC G-5 EXO (Lv26 / リアグリップ)
  • スライハンド (Lv40 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
安定性重視
元武器:STRIKER45
横ブレやエイムのブレをほとんど感じさせないカスタムです。
残りのスロットはお好きなアタッチメントでどうぞ。
  • マズルブレーキ (Lv12 / マズル)
  • FSSガーディアン (Lv22 / ストック)
  • コマンドフォアグリップ (Lv6 / アンダーバレル)
  • スライハンド (Lv40 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
ストライカーは素の射程距離が長いので、短所を埋めて万能にしたカスタム。遠距離以外なら大体抜けます。アイアンサイトでも問題無いという方は、サイトを外してスラハンやレーザーを付けても面白いでしょう。
  • コンペンセーター (Lv37 / マズル)
  • オペレーターリフレックスサイト (Lv7 / サイト)
  • XRK第3サバイバリストシリーズ (Lv44 / ストック)
  • マークフォアグリップ (Lv20 / アンダーバレル)
  • 45ラウンドマガジン (Lv39 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
AR運用
元武器:STRIKER45
射程距離を伸ばしに伸ばしたカスタム。マルチもWZもいけます。SMGとして考えると重いけどARみたいに考えると、機動力あってブレもほぼ無く使い易いです。アイアンサイトが苦手な方はグリップ抜いて好みのをどうぞ。
  • モノリシックサプレッサー (Lv51 / マズル)
  • 400mmステンレススチール (Lv27 / バレル)
  • コマンドフォアグリップ (Lv6 / アンダーバレル)
  • 45ラウンドマガジン (Lv39 / 弾薬)
  • FTAC G-5 EXO (Lv26 / リアグリップ)
投稿者
どちゃくそ雑魚エイム
STRIKER45 カスタム
元武器:STRIKER45
反動も少なめてエイム速度も高めでキルタイムもまあまあ速い。弱者ですがこれでキルレ1を割りにくくなりました。感謝です。
  • 400mmステンレススチール (Lv27 / バレル)
  • VLK3.0xサイト (Lv17 / サイト)
  • オペレーターフォアグリップ (Lv54 / アンダーバレル)
  • 45ラウンドマガジン (Lv39 / 弾薬)
  • FTAC G-5 EXO (Lv26 / リアグリップ)
投稿者
匿名オペレーター
STRIKER45 ~ねた~
元武器:STRIKER45
反動はほぼなしです。smgとして重要なエイム速度は最高に遅くなっています。
  • コンペンセーター (Lv37 / マズル)
  • 400mmステンレススチール (Lv27 / バレル)
  • FTACプレシジョンフィックスストック (Lv30 / ストック)
  • オペレーターフォアグリップ (Lv54 / アンダーバレル)
  • FTAC 60 シリーズラバー (Lv47 / リアグリップ)
投稿者
うらそうぅぅぅuuuuu
初心者玄人向け
元武器:STRIKER45
SMGとARの中間で戦えるカスタムです。
うまく使えばどちらにも撃ち勝つ事ができます。
扱いが難しいので練習が必要かもしれません。
  • マズルブレーキ (Lv12 / マズル)
  • 400mmステンレススチール (Lv27 / バレル)
  • コマンドフォアグリップ (Lv6 / アンダーバレル)
  • 45ラウンドマガジン (Lv39 / 弾薬)
  • FTAC G-5 EXO (Lv26 / リアグリップ)
投稿者
匿名オペレーター
STRIKER45 カスタム
元武器:STRIKER45
元々の性能を素直に伸ばした感じ
突撃して至近距離ゴリゴリではなく、側面背面に素早く回り込んで近中距離を食べていくそんな武器
  • モノリシックサプレッサー (Lv51 / マズル)
  • タックレーザー (Lv52 / レーザー)
  • 45ラウンドマガジン (Lv39 / 弾薬)
  • FTAC G-5 EXO (Lv26 / リアグリップ)
  • スライハンド (Lv40 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
STRIKER45 ガーディアン
元武器:STRIKER45
この銃だけの個性を前面に押し出たカスタム。
至近距離なら頭にワントリガーでキルできます。多分。
リロードが早いのでストッピングパワー弾とも相性が良くオールレンジでそれなりの活躍ができます。
何より見た目が近未来的でカッコいいですね。
  • 400mmステンレススチール (Lv27 / バレル)
  • 4.0xフリップハイブリッド (Lv34 / サイト)
  • FSSガーディアン (Lv22 / ストック)
  • .45ホローポイント12ラウンドマガジン (Lv19 / 弾薬)
  • FMJ (Lv18 / PERK)
投稿者
にわかガンスミス
反動3つ採用型
元武器:STRIKER45
全開出したやつで安定していたが、さらなる安定をもとめて3つ採用した型。
ぶれが本当になくなった。
  • 400mmステンレススチール (Lv27 / バレル)
  • レンジャーフォアグリップ (Lv45 / アンダーバレル)
  • 45ラウンドマガジン (Lv39 / 弾薬)
  • FTAC 60 シリーズラバー (Lv47 / リアグリップ)
  • スライハンド (Lv40 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
反動優先
元武器:STRIKER45
もともと低反動なので、ほとんど反動がない感じで使えます。
  • 400mmステンレススチール (Lv27 / バレル)
  • レンジャーフォアグリップ (Lv45 / アンダーバレル)
  • 45ラウンドマガジン (Lv39 / 弾薬)
  • FTAC G-5 EXO (Lv26 / リアグリップ)
  • スライハンド (Lv40 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
シーズン2で追加されたが、弾数の問題であまり使われていないと聞く為、マガジンは必須。
移動速度を犠牲にしてしまった為、弾速と射程を配慮した構成を採用。多少のエイム速度は必要になる為グリップ・ストックはエイム速度のあるものを採用。
状況に応じて変更はしても良いが、元々の移動の速さなどをみるとエイム速度の方がオススメ。
  • 400mmステンレススチール (Lv27 / バレル)
  • XRK第3サバイバリストシリーズ (Lv44 / ストック)
  • 45ラウンドマガジン (Lv39 / 弾薬)
  • FTAC G-5 EXO (Lv26 / リアグリップ)
  • スライハンド (Lv40 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
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