CoD みんなのおすすめカスタム
ガンスミス
ツイート
URLコピー
のおすすめカスタム一覧
8Rドラゴンブレスで近距離の敵を燃やす。敵の体力がミリになってキルを逃したらときでも、燃焼ダメージで敵を逃してもキルできる。それにスライハンドで弾数の少なさをリロードで補う。これで裏武器にサブマやWARZONEだとAS44を仕込んだりしておくと最強です。みんな使ってみてください。
  • FORGE TAC マローダー (Lv0 / マズル)
  • ZLR J-3600 トレント (Lv0 / バレル)
  • 5mWレーザー (Lv0 / レーザー)
  • 8-R ドラゴンブレス (Lv0 / 弾薬)
  • スライハンド (Lv0 / PERK)
投稿者
mwが出来ないからWARZONEしかやってない人🤗
VLK
元武器:VLKROGUE
ブッ壊れ
  • FORGE TAC マローダー (Lv36 / マズル )
  • 16'' ウォーロード (Lv43 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv27 / レーザー )
  • ストックなし (Lv39 / ストック )
  • ドラゴンブレス弾 (Lv99 / 弾薬)
投稿者
匿名オペレーター
とにかく応用が効きます。
ヘッドショットが狙いやすいです。
腰撃ちもかなり当たるので
応用の効く物となっているはずです。
(個人的にサイトはなんでもいいですが
 ドットよりリングがあるサイトの方が、
  範囲が見やすくなると思います。)
  • チョーク (Lv31 / マズル )
  • FORGE TACプレシジョン (Lv15 / バレル )
  • コープコンバットホロサイト (Lv5 / サイト )
  • 8ラウンドスラグマガジン (Lv33 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv23 / リアグリップ )
投稿者
特に?
中距離寄りの近距離オリジン
元武器:ORIGIN 12 SHOTGUN
ヘッショを狙いやすく、
また、腰撃ちの名残があるため
応用が効きやすいです。
(個人的にレティクルをつけない方が
  ヘッドショットを狙いやすいです)
  • チョーク (Lv31 / マズル )
  • FORGE TACプレシジョン (Lv15 / バレル )
  • オペレーターリフレックスサイト (Lv18 / サイト )
  • 8ラウンドスラグマガジン (Lv33 / 弾薬 )
  • ステッピング加工グリップテープ (Lv23 / リアグリップ )
投稿者
特に?
近距離や中距離ですごい使い易い武器です。mwだったら大勢の敵を蹴散らすのに最適です。WARZONEだったら8発しか入ってないのでフォアグリップをスライハンドに変えるかしてカバーしてください。
  • FORGE TAC マローダー (Lv0 / マズル)
  • ZLR J-3600 トレント (Lv0 / バレル)
  • 5mWレーザー (Lv0 / レーザー)
  • コマンドフォアグリップ (Lv0 / アンダーバレル)
  • 8-R ドラゴンブレス (Lv0 / 弾薬)
投稿者
MWが出来ないからwarzoneをやっている人😶
覗き速度が早いのと50mまで胴体上部分が一撃個人的に使いやすい
  • テンペス32"コンペティション (Lv40 / バレル )
  • Brownlee 32mmスコープ (Lv47 / サイト )
  • ソードオフストック (Lv33 / ストック )
  • スラグ弾 (Lv32 / 弾薬 )
  • スライハンド (Lv20 / PERK )
投稿者
中折れ式ショットガンオリンピア
腰撃ち・ガン待ち用
元武器:ORIGIN 12 SHOTGUN
グッへへへへ
大変失礼致しました。
腰撃ち・ガン待ちどちらにも使えます。
武士道?さあ?何の事だか。
  • フラッシュガード (Lv6 / マズル )
  • 1mWレーザー (Lv9 / レーザー )
  • オペレーターリフレックスサイト (Lv18 / サイト )
  • ラバーグリップテープ (Lv10 / リアグリップ )
  • FMJ (Lv11 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
超機動VLK
元武器:VLKROGUE
とてもコンパクトで移動速度は抜群に早く、ダブルタイムやデッドサイレンスと合わせると◎ ショットガンをもったまたナイフとほぼ同等のスピードで走り回れます。4発マガジンをドラゴンブレスやレーザーに置き換えても◎です。あと見た目が可愛い
  • FORGE TAC マローダー (Lv36 / マズル )
  • 16'' ウォーロード (Lv43 / バレル )
  • ストックなし (Lv39 / ストック )
  • VLK プライムポンプグリップ (Lv24 / ポンプグリップ )
  • 4ラウンドマガジン (Lv45 / 弾薬 )
投稿者
Model 680 スラグ
元武器:MODEL680
スラグカスタムでエイム速度振り
  • XRK 14.0"SWAT (Lv27 / バレル )
  • タックレーザー (Lv40 / レーザー )
  • オペレーターリフレックスサイト (Lv2 / サイト )
  • FORGE TAC ウルトラライト (Lv25 / ストック )
  • スラグ弾 (Lv36 / 弾薬 )
投稿者
匿名オペレーター
凸ってもよしガン待ちもよしある程度上手い人なら遠距離も抜ける。安定機動性カスタムです
  • チョーク (Lv37 / マズル )
  • ソードオフバレル (Lv25 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv27 / レーザー )
  • ソードオフストック (Lv33 / ストック )
  • スライハンド (Lv20 / PERK )
投稿者
匿名オペレーター
725 SM専用
元武器:725
SHIPMENTやShootHouseで突れるオススメ
  • モノリシックサプレッサー (Lv31 / マズル )
  • ソードオフバレル (Lv25 / バレル )
  • 5mWレーザー (Lv27 / レーザー )
  • ソードオフストック (Lv33 / ストック )
  • テンペス・スリムグリップ (Lv15 / ガード )
投稿者
匿名オペレーター
狙撃
元武器:JAK-12
遠距離でも行ける近距離も行ける中距離は知らん<調べてくださいおねしゃす>
  • FORGE TAC マローダー (Lv0 / マズル)
  • ZLR J-3600 トレント (Lv0 / バレル)
  • タックレーザー (Lv0 / レーザー)
  • エイムOPリフレックスサイト (Lv0 / サイト)
  • 8ラウンドFRAG-12マガジン (Lv0 / 弾薬)
投稿者
aresu1121
JAK-12
元武器:JAK-12
立ち回りが上手い人にオススメです。
射程距離、威力、腰うち命中率に特化しています。
ただし、エイム速度は雑魚なので、あくまで
腰うち用です。
多数の敵を気持ちよく蹴散らしたい人にオススメです。
  • FORGE TAC マローダー (Lv0 / マズル)
  • ZLR J-3600 トレント (Lv0 / バレル)
  • 5mWレーザー (Lv0 / レーザー)
  • 8-R ドラゴンブレス (Lv0 / 弾薬)
  • フルロード (Lv0 / PERK)
投稿者
Hodoyoku
JAK-12 カスタム
元武器:JAK-12
近距離
  • FORGE TAC マローダー (Lv0 / マズル)
  • ZLR J-3600 トレント (Lv0 / バレル)
  • 5mWレーザー (Lv0 / レーザー)
  • 32ラウンドドラムマガジン (Lv0 / 弾薬)
  • FMJ (Lv0 / PERK)
投稿者
匿名オペレーター
管理人からのお知らせ
CoD ガンスミスシュミレーターを全面リニューアルしました。 MW、BOCWのデータはある程度揃っていますが、Vanguard、モバイルのアタッチメントデータは、まだ揃っていません・・・。 また、情報提供や、管理人へのご連絡は、ブログ内コメントよりお願いします。
◆ 更新履歴
2022/04/27
CODモバイル(ハンドガン)「MW11」のアタッチメント情報などを追加(有志の方ありがとうございます
CODモバイル(アサルト)「M4」の情報修正(有志の方ありがとうございます
2022/03/03
インターフェイスを一部修正
2022/01/14
Vanguard(サブマシンガン)「PPSH-41」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
Vanguard(サブマシンガン)「WELGUN」のアタッチメント情報を追加(解放レベル情報求む)
2022/01/07
Vanguard(アサルトライフル)「COOPER CARBINE」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
2021/12/26
Vanguard(アサルトライフル)「STG44」のアタッチメントデータを登録(解放レベル情報求む)
Vanguard(アサルトライフル)「ITRA BURST」のアタッチメントデータを登録
2021/12/22
モバイル(アサルト)「M4」のアタッチメントデータを登録
モバイル(スナイパー)「DL Q33」のアタッチメントデータを登録
モバイル(LMG)「PKM」の武器データを追加
2021/12/20
プレリリース
◆ 注意事項
  • 本シミュレーターは、ベータ版です。
  • データが間違っている可能性もあります。
  • 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。
  • UI状態の維持などにCookieを利用しています。